El món de l’educació s’ha vist transformat pels avenços
tecnològics que la Societat del Coneixement (Cabero, 2001) ens ha dotat, originant millores en molts d’aspectes És el software educatiu, programes informàtics
educatius elaborats amb la finalitat didàctica de facilitar els processos
d’ensenyança, el recurs que més pes ha tingut i té, en les nostres institucions
educatives.
![]() |
| http://farm1.staticflickr.com/105/299012916_0ef30497cb.jpg |
![]() |
| http://farm5.staticflickr.com/4153/5051157647_7050f25281.jpg |
De la mateixa manera que tots els programes tenen un nom
i no un qualsevol, ja que fa referència a la seva finalitat, per a què un
software sigui anomenat “educatiu”, ha de ser a més de didàctic, interactiu, fàcil
d’utilitzar mitjançant l’ordinador (o tableta electrònica, tan emprada avui
dia) i que proporcioni una individualització del treball. Com diu Hohmann
(1998) “el buen software facilita un
adecuado nivel de entrada al sujeto y, de la mima manera, se va adecuando al
progreso del sujeto”. Com a futura docent, penso que a més de tindre en
compte aquestes condicions, hem d’estar informats sobre quins tipus existeixen
així com també, quins són els més adequats per a treballar amb els infants.
Una de les possibilitats
que trop d’aquest, és que degut a la varietat de programari existent (programes tutorials, (els d’exercitació i
pràctica), els de simulació (els oberts a l’exploració), els de creació
multimèdia , els informatius, els d’ulititat i els lúdics (Urbina, 2000)), els
infants com els docents, podem ampliar els nostres coneixements, ja que sempre
estan a la nostra disposició. Aquest avantatge és un dels que m’ha fet reflexionar
sobre el canvi de concepció que he fet d’aquest material. Abans tant sols tenia
coneixement d’un únic tipus de software, el no lliure, ja que era el més emprat
per realitzar els treballs a l’escola i a casa; ara en canvi sé, que per
aprendre i gaudir d’un programa no fa falta pagar per ell. Degut a la
existència dels programes lliures, tu pots crear el teu propi material de
treball però, a pesar de tindre les mateixes funcions que els de tota la vida
(els no lliures), presenten més avantatges com: són més econòmics, ja que no
has de pagar per les seves descàrregues; et permeten compartir documents i
treballs realitzats amb altres usuaris a més de, distribuir-ne lliurement
còpies d’ell (fet que facilita que tothom ho conegui, tingui accés a ell sempre
que vulgui i pugui utilitzar-lo amb igualtat d’oportunitats).
Altra possibilitat que trop d’aquest material és la seva variable idiomàtica. El fet de poder conèixer
la riquesa cultural de les llengües, elegint una per a fer les activitats,
penso que és una magnífica possibilitat per als infants i altres usuaris com
els adults, ja que és una manera de conèixer bé una llengua així com també, de començar
a familiaritzar-te amb altres de noves, com per exemple, l’anglès, on el joc és
la font essencial de l’aprenentatge. Però per altra part, aquesta mateixa
possibilitat pot ser a la vegada una limitació, ja que amb l’existència de múltiples
varietats idiomàtiques d’un mateix idioma, el que anomenem “l’accent”, pot
provocar confusions i malentesos en els usuaris alhora de realitzar les
activitats.
Molts dels elements emprats per a la creació d’aquest
material també poden ser vistos com altra limitació. Un d’ells, poden ser les consignes, ja que no són del tot clares perquè empren un vocabulari
que origina en ocasions, malentesos, frustracions, entre d’altres coses. Altres,
les pistes i les icones que, també necessiten de certa claredat ja que molts d’ells,
presenten dificultats de visualitzar-los pel tamany, per haver-hi en grans
quantitats i per ser lluminosos, fet que origina que l’infant perdi l’atenció. La
mancança de progressió de les dificultats
de les activitats és altre fet que origina desmotivació, ja que no es té en
compte que cada infant és un món diferent, i amb això vull dir que, ningú té
les mateixes destreses o habilitats per dur a terme una tasca. Penso que en
certes ocasions seria més adient que els softwares educatius fessin com diu Abramson (1998), que “tras dos intentos infructuosos el programa debería
ofrecer la respuesta correcta sin obligar al sujeto a repetir el mismo proceso”.
També ho és el fet d’escollir entre si el programa ha de
ser tutelat o d’ús autònom per part
de l’infant, ja que crea conflicte en el moment de la decisió. Per a mi el més
coherent és que fos una combinació i un equilibri d’ambdues, ja que hauran
moments durant la realització de les activitats en què es requereixi de suport per
part d’un adult i d’altres, on el mateix infant ho podrà resoldre
autònomament.
I l’últim factor, és l’absència
de coneixement del públic destinatari del programa. En moltes ocasions, hi
ha una mancança d’especificació de les edats a les que va dirigit així com
també, no es té en compte quins són els continguts més idonis dels usuaris ni
els nivells cognitius d’aquests. Segons Shade (1996), “un buen programa educativo debería ser adaptable a diferentes niveles
de desarrollo” i això hauria de ser
una de les coses a canviar per a què un software, arribi a ser conegut com
educatiu.
No obstant això, penso que l’avaluació d’aquest producte
és tant important com totes les demés fases que es produeixen en els processos
d’aprenentatge, on el docent hauria d’avaluar tant als usuaris, el material i a
ell mateix, tant abans de fer-ne ús com durant tot el procés, a més de consultar
als experts els possibles problemes que li poden sorgir (Urbina, 2000). La
principal absència d’aplicació pot ser degut, a la falta de coneixement i al diferent
grau d’importància que tenen d’aquesta els docents.
Personalment, aquest segon tema “els materials didàctics multimèdia”, ha estat una font plena de
coneixement, per diverses raons.
Per una part, m’ha donat l’oportunitat de conèixer i saber utilitzar alguns dels softwares lliures com l’Ubuntu, l’Imprexx, l’Audacity, el Gimp, els quals es troben presents en algunes de les aules i són molt útils per a crear el nostre propi material didàctic. Per altra part, he après que per a què un software sigui educatiu, a més d’estar caracteritzat per les seves funcions, ha d’estar compost per les cinc fases (l’introductòria, d’orientació inicial, d’aplicació i de retroalimentació).
Per una part, m’ha donat l’oportunitat de conèixer i saber utilitzar alguns dels softwares lliures com l’Ubuntu, l’Imprexx, l’Audacity, el Gimp, els quals es troben presents en algunes de les aules i són molt útils per a crear el nostre propi material didàctic. Per altra part, he après que per a què un software sigui educatiu, a més d’estar caracteritzat per les seves funcions, ha d’estar compost per les cinc fases (l’introductòria, d’orientació inicial, d’aplicació i de retroalimentació).
Altra de les coses apreses, han estat els nous
conceptes multimèdia, que podeu veure en l'esquema d'aquesta imatge, on defineixo cadascun (hipertext, multimèdia i hipermèdia). Aquest darrer, és el factor més complet dels tres i per aquesta raó, tot hipermèdia és sempre multimèdia però no a l'inrevés.
![]() |
| Imatge de la pròpia autora: Laura Fernández Bellón |
A continuació, vos deixo amb un vídeo de R. Stallman,
fundador del moviment del software lliure, que ens dóna a conèixer quines són
les raons per les quals l’escola hauria d’aplicar aquesta eina:
http://youtu.be/9zoRCDfa5Tg



No hay comentarios:
Publicar un comentario